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 Index dos Feitiços

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Dumbledore
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Mensagens: 157
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MensagemAssunto: Index dos Feitiços   Qua Abr 20, 2011 4:00 pm

Links para as listas de feitiços divididos por tipo e uso. Contém apenas os feitiços que aparecem nos livros, e são considerados canônicos.



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Dumbledore
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MensagemAssunto: Re: Index dos Feitiços   Qua Abr 20, 2011 6:02 pm

Feitiços por Ordem Alfabética


  • Abaffiato - Produz um zumbido irritante que abafa uma conversa num lugar público. Criado pelo Príncipe Mestiço
  • Accio - Este feitiço traz os objetos ao feiticeiro. Pode ser usado de duas formas: formulando o feitiço e nomeando o objeto desejado ("Accio Firebolt"), ou apontando a varinha na direção do objeto desejado, dizendo o feitiço, para atrair o objeto até si.
  • Aguamenti - Produz um jato de água pura que sai da varinha do feiticeiro, que provavelmente pode ser controlado com a mente. Um segundo feitiço com este mesmo nome é Aqua Eructo, este não é em jato mas como uma "torneira".
  • Alohomora - Usado para destrancar portas trancadas por chaves comuns, e não trancadas por magia.
  • Anapneo - Limpar a traquéia respiratória e a boca, se estiver bloqueada.
  • Animus Corpus - Repele inferis.
  • Aparecium - Este feitiço faz tinta invisível e talvez itens invisíveis em geral aparecer.
  • Aranea Exumae - Repele aranhas.
  • Aresto Momentum - Faz o alvo diminuir a velocidade. Ideal para amortecer quedas.
  • Ascendio - Faz com que o conjurador seja lançado rapidamente para cima, esteja onde estiver.
  • Avada Kedavra - É umas das três Maldições Imperdoáveis. Causa morte instantânea, sem causar dor e sem deixar nenhum sinal. Esse feitiço produz um flash de luz verde e um som de algo batendo no alvo.
  • Avis - O feitiço cria um bando de pássaros.
  • Bombarda - Causa uma explosão deixando um buraco no lugar ou objeto atingido.
  • Braquium Remendo - Se conjurado corretamente pode curar um osso quebrado do braço.
  • Cara de Lesma - A vítima vomita lesmas.
  • Cave Inimicum - Cria uma "barreira" protetora em volta de algum lugar, que não permite que quem esteja fora dessa barreira veja o que acontece por dentro da mesma.
  • Colloportus - Esse feitiço tranca as portas, prevenindo-as de serem abertas por um certo tempo.
  • Confringo - Qualquer coisa que tem contato com esse feitiço explode.
  • Confundus - É um feitiço para confundir.
  • Conjunctivitus - Uma azaração que afeta os olhos e a visão da vítima.
  • Crucio, a Maldição Cruciatus - Causa enormes dores físicas por todo o corpo da vitima. Harry descreve a sensação como se os ossos do seu corpo estivessem pegando fogo, e depois de um tempo começou a desejar a morte de tanto sofrimento.Mas, para ser usada com sucesso, quem precisa estar desejando que o atingido sofra, precisa sentir prazer em ver a dor nele.
  • Densaugeo - Esse feitiço faz com que os dentes da vítima cresçam rapidamente.
  • Deprimo - Este feitiço cria uma pressão escendente imensa que pode causar uma violenta ruptura. Usado para fazer buracos no chão.
  • Descendo - Provavelmente este feitiço faz com que o objeto alvejado mova-se pra baixo.
  • Diffindo - Feitiço utilizado para cortar coisas.
  • Engorgio - Faz com que algo cresça, aumente de tamanho.
  • Ennervate - Um feitiço que faz com que a pessoa acorde após receber algum feitiço que à fez dormir ou desmaiar.
  • Episkey - Usado para curar machucados menores.
  • Erecto - Monta coisas na quais as peças estão diante do bruxo.
  • Estupefaça - Joga a vítima para longe e faz a pessoa desmaiar.
  • Estupore - Faz apenas a pessoa desmaiar, sem jogar longe. Funciona também com dragões, mas é inútil contra gigantes.
  • Evanesco - Faz coisas menores se desintegrarem.
  • Expecto Patronus - É um feitiço defensivo que conjura um patrono, um ser mágico feito de energia positiva que toma a forma de um animal prateado, único pra cada bruxo. É a única defesa conhecida contra dementadores e mortalhas-vivas. Para conjurá-lo, é preciso concentrar-se em um pensamento positivo. Os patronos são usados também para enviar mensagens. Como nenhum patrono é igual ao outro, e o patrono fala com a voz da pessoa que o conjurou, é difícil alguma mensagem ser falsa. E, como os patronos podem atravessar paredes, esse meio de comunicação é muito eficiente.
  • Expelliarmus - Feitiço de Desarmamento, desarma a vítima. Se usado com muita força pode jogar o adversario longe, as vezes fazendo-os desmaiar
  • Expulso - Desintegra o objeto alvo.Funciona de modo parecido com o feitiço reducto mas com intensidade maior. aparenta uma pequena explosao de ar ou pressão.
  • Ferula - Cria bandagens num machucado.
  • Fideliu - Esse feitiço complexo guarda uma informação secreta dentro da alma do bruxo "recipiente", conhecido como "fiel do segredo". A Informação é então inacessível, até que o fiel do segredo escolha revelá-la; nem mesmo aqueles que conseguiram que a informação lhes fosse revelada poderão revelá-la para outros. Quando o fiel de um segredo morre, o segredo morre com ele. Todas as pessoas que já sabiam do segredo continuam com tal informação, mas não é possível informar a nenhuma outra pessoa. :Esse feitiço parece não ter efeito com corujas.
  • Finite Incantatem - Usado para acabar com o efeito de um feitiço usado numa pessoa ou numa coisa.
  • Flagrate- Cria letras de fogo em objeitos ou no ar.
  • Fogomaldito - Faz um fogo poderoso em forma de monstros, que pode se tornar incontrolável e fatal se o poder mental do bruxo conjurador for baixo.
  • Furnunculus - Faz furunculos aparecerem na vítima.
  • Germinio - Duplica qualquer objeto.
  • Glisseo - Torna superfícies ásperas e acidentadas em superfícies planas e lisas. Para voltar ao normal deve usar o contra-feitiço Duro.
  • Homenum Revelio - Esse encantamento revela presenças humanas.
  • Homorfo - Faz com que um Animago ou um objeto transfigurado volte a forma normal.
  • Immobilus - Feitiço de efeito paralisante
  • Impedimenta - Este feitiço é capaz de pararalizar, e impedir o alvo de prosseguir sobre o feiticeiro, jogando-o para trás conforme a inensidade, Pode tambem gerar uma parede de ar.
  • Imperius - Faz com que a vítima seja controlada pelo bruxo que lançou o feitiço. Harry descreve como uma sensação de profundo relaxamento, em que não a nada, nenhuma preocupação, a única coisa presente é a voz do conjurador do feitiço mandando o enfeitiçado fazer o que ele manda.
  • Impervius - Este feitiço serve para tornar algo impermeável.
  • Incarcerous - Cria cordas que se prendem ao corpo do alvo.
  • Incendio - Produz fogo.
  • Laetificat - É o feitiço da alegria .Faz com que o alvo sinta-se inteiramente alegre.
  • Legilimens - Permite o bruxo de penetrar na mente da vítima, podendo ver memórias e emoções. Feitiço extremamente complexo e difícil.
  • Levicorpus - Levanta a pessoa de forma controlada, ou atira a pessoa longe. O contra-feitiço para anular é Liberacorpus.
  • Limpar- Usado para limpar pessoas, objetos e lugares.
  • Locomotor Mortis - É azaração simples, seu efeito é de colar as pernas do oponente uma na outra por alguns minutos.
  • Locomotor - Este encanto é sempre usado junto do nome do alvo e apontando para ele. (ex. "Locomotor Tronco!"). O encanto causa no objeto dito o efeito de flutuar no ar e que fique a total mercê do conjurador.
  • Lumos - Cria luz na ponta da varinha. Para cancelar usa se o Nox.
  • Me Oriente - Faz com que a varinha aponte para o norte.
  • Meteolojinx Recanto - Um contra-feitiço para feitiços de efeitos meteorológicos em lugares fechados.
  • Mobiliarbus - Move árvores.
  • Mobilicorpus - Levita e move corpos
  • Morsmordre - Conjura a Marca Negra.
  • Obliviate - Altera/Apaga a memória do alvo. Os funcionários do Ministério da Magia, responsáveis por modificar a memória dos Trouxa são chamados Obliviadores. O encanto pode ser quebrado por uma mágica poderosa, ou pela dureza extrema, assim como Lord Voldemort torturou Bertha Jorkins para recordar detalhes que Bartolomeu Crouch a tinha forçado a esquecer utilizando o encanto.
  • Oppugno - faz qualquer coisa (objetos ou animais) atacar alguem.
  • Orchideous - Conjura um buquê de flores na ponta da varinha.
  • Pack - Arruma as malas. A delicadeza de arrumar as malas com este feitiço parece depender do desejo e da habilidade do feiticeiro.
  • Partis Temporus - Faz chamas imensas controladas pelo bruxo que a conjurou.
  • Pericullum - Lança centelhas vermelhas para o céus.
  • Peskipiksi Pesternomi - Aparentemente faz Diabretes da Cornualha fugirem ou ao menos desistirem de fazer travessuras.
  • Petrificus Totalus - Petrifica o alvo.
  • Piertotum Locomotor - Faz estatuas e armaduras se mexerem e criarem vida.
  • Portus - Transforma um objeto numa chave de portal.
  • Porufus - Cria Poros no alvo.
  • Prior Incantato - Mostra o último feitiço usado pela varinha. A natureza do "eco" depende do feitiço original. O eco de um feitiço conjurado,é o objeto conjurado. Por exemplo, o eco da maldição Cruciatus é o grito da vitima; o eco da maldição Avada Kedavra é a imagem da vitima morrendo.
  • Protego Horribilis - Para se defender de feitiços mais poderosos.
  • Protego Totalum - Cria uma proteção permanente no alvo enfeitiçado e só desfeito quando o quem o lançou o reverte.
  • Protego - Este feitiço faz com que os feitiços menores ricocheteiem em quem os usou.
  • Proteus - Quando um objeto enfeitiçado por esse feitiço é tocado faz reações em outros objetos com o mesmo feitiço. Um meio de comunicação.
  • Quenterralopus - Faz a varinha soltar um ar quente.
  • Reducio - Reduz o tamanho do alvo ,para deixa-lo menor ou no seu tamanho natural.É o contra-feitiço para Engorgio.
  • Reducto - Desintegra ou destrói objetos sólidos que estiverem no caminho do lançador. Esse feitiço é ocasionalmente invisível e silencioso. É possível incrementar o poder do feitiço, produzindo diferentes níveis de destruição.
  • Relaxo - Este feitiço é usado para fazer com que alguma coisa que esteja presa, segurando algo, solte-se.
  • Reparo - Usado para consertar um objeto quebrado.
  • Repellarum Trouxatum - Usado para afastar os trouxas do local/objeto enfeitiçado.
  • Rictusempra - Dá um ataque de cócegas no oponente.
  • Riddikulus - Usado para transformar o Bicho-Papão em algo menos aterrorizante ou algo engraçado que o Bruxo esteja pensando.
  • Salvio Hexia - Um feitiço de proteção semelhante a um campo de força.
  • Sectumsempra - Um feitiço que faz com que a vítima pareça que foi esfaqueada, faz com que saia sangue.
  • Serpensórtia - Surge uma cobra da ponta da varinha de quem conjurou o feitiço. Vipera Evanesca faz a serpente desaparecer.
  • Silencio - Faz o alvo ficar em silêncio.
  • Sonorus - Aumenta magicamente o volume da voz.
  • Specialis Revelio - Usado para revelar se o objeto é verdadeiro.
  • Tarantallegra - Faz o oponente dançar sem parar
  • Tergeo - Suga a sujeira de algum objeto ou superfície para a varinha.
  • Travalíngua - Cola a língua do oponente em seu céu da boca.
  • Uediuósi - Arremessa descontroladamente e em grande velocidade pequenos objetos.
  • Wingardium Leviosa - Faz objetos levitarem.

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MensagemAssunto: Re: Index dos Feitiços   Qua Abr 20, 2011 6:04 pm

Feitiços sem Nome Mágico


Azaração Anti-Desaparatação - Usado para prevenir aparatação e desaparatação numa área por determinado tempo. Resumindo, pode ser usado para prevenir um inimigo de entrar em uma área de defesa, ou usado para trancar um inimigo numa área. Também foi usado no sétimo livro, os Comensais da Morte o usaram para evitar que Harry, Rony e Hermione escapassem.

Feitiço Adesivo Permanente - É um feitiço utilizado para fixar um objeto a outro ou a um lugar, com o objetivo de não serem mais separados.

Feitiço Amortecedor - É um feitiço utilizado para deixar as vassouras mais confortáveis.

Feitiço Anti-Cola - Enfeitiça uma pena para prevenir o escritor de colar enquanto escreve as respostas.

Feitiço Antiquebra - É um feitiço que torna o objeto enfeitiçado inquebrável.

Feitiço Contra Intrusos - É um feitiço que dispara uma espécie de alarme quando pessoas entram sem autorização no território enfeitiçado.

Feitiço da Desilusão - É um feitiço que funciona como uma espécie de Capa da Invisibilidade, camuflando a aparência da pessoa ou objeto encantado.

Feitiço da Fala - É um feitiço que condiciona o objeto encantado a reproduzir determinadas falas.

Feitiço da Imperturbabilidade - É um feitiço que cria uma barreira mágica ao redor do objeto enfeitiçado, como uma porta, para impedir que se escute através dela. Quando um objeto é encantado com esse feitiço se diz que ele está "Imperturbável".

Feitiço de Cabeça de Bolha - Conjura uma grande bolha de ar envolta da cabeça do utilizador.

Feitiço de Choque - É um feitiço utilizado em St. Mungus para o tratamento de doenças mentais.

Feitiço de Colocação - É um feitiço usado para domesticar e domar animais. A maneira correta de dominar um Cavalo-do-lago é passando as rédeas por cima de sua cabeça com um Feitiço de Colocação, o tornando obediente e manso.

Feitiço de Eliminação - É um feitiço que apaga pegadas.

Feitiço de Extensão - Serve para aumentar a capacidade de espaço de um determinado objeto e Não é detectável aos olhos.

Feitiço de Gagueira - É um feitiço que deixa a pessoa atingida com gagueira.

Feitiço de Mudança de Cor - Faz o objeto atingido mudar de cor.

Feitiço de Peso de Pena - Faz as coisas pesarem bem menos.

Feitiço Desilusório - Causa um efeito igual a de um camaleão, mas não deixa invisível.

Feitiço Para Congelar Chamas - É um feitiço que muda as propriedades do fogo, proporcionando à pessoa que é atingida por esse fogo uma "cocegazinha suave e prazerosa".

Feitiço para Engrossar os Cabelos - É um feitiço que faz com que os cabelos da pessoa atingida cresçam e engrossem.

Feitiço Secante - É um feitiço que serve para secar poças e poços.

Feitiços para Devanear - Encantamento que o mergulhará em um devaneio de trinta minutos excepcionalmente realista. Causam olhar vago e ligeira baba.

Feitiços Sensores de Atividade Furtiva - São feitiços que detectam qualquer pessoa que passe por eles. Podem ser colocado em objetos e portas.

Voto Perpétuo - É um feitiço realizado entre duas pessoas, com o auxílio de uma terceira (chamado o Avalista), em que um dos envolvidos promete fazer algo para a outra pessoa e, caso não cumpra, a pessoa que promete morre. O feitiço exige que as duas pessoas envolvidas - quem propõe e quem promete - unam suas mãos, sobre as quais é colocada a varinha do Avalista. Sempre que a pessoa que está prometendo responde aos pedidos de quem propõe o Voto, uma fina língua de fogo-vivo envolve as mãos unidas, como um arame em brasa.
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